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腾讯:微信泵血,游戏带飞

发布时间:2024/11/15 7:45:00
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出品|虎嗅黄青春频道

作者|商业消费主笔黄青春

题图|视觉中国

当游戏重回双位数增长,腾讯总算熬过上个周期。

11 月 13日港股盘后,腾讯向市场递上 2024Q3 财报,几个关键指标表现如下:

  • 营收同比增长 8% 达 1671.93 亿元;净利润同比增长 47% 达 532.3 亿元,调整后净利润同比增长 33% 达 598.1 亿元;

  • 毛利同比增长 16% 达 888.28 亿元;经营利润(Non-IFRS)同比增长 19% 达 612.74 亿元,经营利润率由去年同期 33% 上升至 37%。

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概言之,腾讯 2024Q3 各项核心指标均是上扬曲线,且净利润、毛利、经营利润均跑赢营收增速——若将时间轴拉长,营收已连续 8 个季度(2022Q4-2024Q3)实现增长。

值得一提的是,游戏、视频号广告、小程序广告、搜一搜广告、视频号商家技术服务费等高毛利率业务共同托举净利润超预期增长;但净利增速较之前两个季度又有所放缓,主要受广告收入增速放缓影响,符合腾讯管理层此前对业务发展的预期。

“过去几年,中国互联网经历了结构性挑战,一个重大战略变化是,从不惜一切代价追求收入最大化转向实现高质量、可持续的增长;如今进入高质量的收入增长模式,成本纪律和团队结构优化是其中的关键。”腾讯总裁刘炽平曾在财报电话会上如是说道。

当然,业绩“稳质增量”背后,腾讯组织瘦身结束,人员重回扩张——截至 2024年 9 月 30 日,腾讯共有 108823 名员工,同比(2023 年 9 月 30 日员工数为 105309 人)、环比(2024 年 6 月 30 日员工数为 105506 人员工)均增长超 3000 人。

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